“LA COMUNICACIÓN TRADICIONAL VS LOS NUEVOS FORMATOS PERIODÍSTICOS EN INTERNET”

Los comunicadores sociales definen la información como todo mensaje que logra disminuir la incertidumbre. Por otra parte la comunicación se reconoce como un proceso de intercambio de información, un intercambio de ideas cuyo resultado es la concreción de ideas nuevas o el reforzamiento de las ideas preconcebidas.
La evolución en los medios de comunicación involucra la creación de herramientas más sofisticadas para transmitir información de forma eficiente y en el menor tiempo posible.

La comunicación se mecaniza a través de la tecnología para adaptarse a las nuevas necesidades de aumentar la velocidad y reducir distancias, lo cual da origen al fenómeno de la convergencia.
De acuerdo a BURKE y BRIGSS (2002), este término se refiere a la unión entre los ordenadores y las telecomunicaciones, así como al desarrollo de la tecnología digital, y la integración de texto, números, imágenes y sonidos en un mismo producto.

Junto a estos cambios en la configuración de la información, también emergen nuevos escenarios, uno de ellos es la Red que ha venido a revolucionar la interacción entre receptores y emisores, para dar paso a otro escalón más de la era digital.


La Revolución de Internet y su Impacto en los Medios de Comunicación

Cordero (1998) cuando se refiere a la tercera revolución de la humanidad, a la cual llama "Revolución de la Inteligencia" comenta que se trata de una nueva era donde la importancia está concentrada en el capital humano, el único capaz de tomar la información que recibe para transformarla en conocimiento y darle aplicación.

Internet ha cambiado y mejorado diversos procesos, ha logrado unir al mundo en cuanto a su capacidad de conexión y representa sin duda una oportunidad para nuevas creaciones.

Se reconoce además que Internet ha logrado imponerse con mayor rapidez en comparación con la forma como lo hicieron en su momento la escritura y la imprenta.

La nueva etapa de la historia humana que se caracteriza por términos como informático, digital, electrónico, virtual, computarizado; tiene como protagonista a la Web: una Red de redes (La mayor red de ordenadores del mundo) a libre disposición que todo individuo que, por supuesto, cuente con los instrumentos mínimos necesarios para estar conectado.


Internet: El Nuevo Canal de Comunicación ¿Un nuevo medio de comunicación de

masas?

Se define la Internet como una interconexión de redes informáticas que permite una comunicación directa a las computadoras que se encuentran conectadas.

Al respecto, Ferrero Barberá (2001) dice que: “Lo que diferencia Internet es que es un medio integrador de los otros medios y con capacidad para crear una interacción y una personalización de contenidos desconocida hasta ahora. No es un medio de comunicación de masas porque para ello haría falta una masa de receptores que recibieran el mismo contenido, y eso no funciona así en Internet."

Por su parte, Pablos, (2001) dice que "Internet, la red de redes, no es un medio de información en el sentido de media sino un medio de comunicación, en el concepto de vía de comunicación, una red, que hace que éstos puedan acceder desde sus monitores de trabajo hasta los bancos de datos abiertos y a la espera de la visita de los cibernautas.“

La Red, más que un medio de comunicación, es un soporte para todos los medios de comunicación que el hombre ha utilizado hasta ahora; sus características permiten la combinación de todo, es a partir de estas aseveraciones que se justifica la denominación de la Web como un supramedio, un metamedio.


Los Medios Tradicionales de cara a la Red

En Internet las empresas de prensa, radio y televisión, apenas comienzan a descubrir un nuevo espacio de acción, un área nueva que les permite adaptarse, pero que definitivamente exige una nueva forma de hacer las cosas.

Para entender por qué los medios tradicionales deben responder a nuevas formas en la Red, es necesario demostrar que ciertamente se trata de un nuevo formato o soporte. En este sentido, es conveniente observar cuáles son esas características propias que hacen del metamedio un espacio distinto, en el cual los medios tradicionales deben comportarse diferente.


Internet y sus peculiaridades. Diferencias con los medios tradicionales.

Díaz (2002) establece, por ejemplo, algunas comparaciones entre el medio impreso (El Periódico) y el medio informativo que se soporta en la Red.


  • En Internet las noticias se consignan en varios intervalos distintos, se lee en tiempo real, actualizado, sin límites en la extensión del texto informativo y acompañado de fotografías de imágenes en video y grabaciones de sonido con las declaraciones de las fuentes oficiales.

  • Un medio tradicional con soporte en la Web logra llegar a públicos en cualquier parte del mundo, hecho que no le resulta posible con su soporte convencional (sea un impreso, un canal de TV o una estación de radio).

  • Díaz (2000) dice que "Una de las ventajas más importantes es que las noticias llegan más pronto por Internet que con el periódico impreso.”

  • Otra característica es la simultaneidad, porque quien accede a Internet puede consultar varios sitios a la vez y hacer su libre monitoreo sobre ellos. Esta posibilidad en radio y televisión es aún inexistente, pues todavía no es posible sintonizar más de un canal de TV, o una señal de radio, a la vez.

  • Los medios tradicionales son unidireccionales, en Internet, cada individuo que accede tiene la posibilidad de comunicarse directamente con el sitio que visita, la atención es personalizada y se trata de un medio que puede ser utilizado igualmente por emisor y receptor.

  • Además, se distingue porque el usuario es quien decide cuándo, cómo y dónde acceder.

Características de un medio de comunicación "on line":



  • Uso ilimitado de los recursos

  • La interactividad como elemento clave.

  • El servicio personalizado.

  • El lenguaje.

  • Informacion constantemente actualizada.

  • Aprovechar los limites de tiempo y espacio.

El Blog vs. El Periodismo Impreso

Los avances tecnológicos permiten que los procesos de comunicación sean más eficientes, no obstante, dicha evolución implica a la vez una adaptación a nuevos formatos y estructuras en la organización y presentación de los géneros periodísticos.

Un ejemplo de ello son los weblog. El periodismo actual y los medios de comunicación tradicionales se enfrentan a una nueva realidad informativa, la consolidación de nuevas tecnologías, que con internet a la cabeza hacen que el periodismo esté obligado a evolucionar para no difuminarse.

El nacimiento de un nuevo medio de comunicación como son los blogs, ha generado cierta incertidumbre tanto a periodistas como personas en general, pues a través de ello a nacido un nuevo periodismo, el periodismo ciudadano, en el que cualquier persona puede volcar una información que genere interés en los demás y así poder tener una ventana de comunicación con el mundo entero.

Sin embargo, para muchos se supone una amenaza para los medios tradicionales, ya que no existe un control de los contenido, ni de la distribución. Se espera que para un futuro, no muy lejano, aumente el auge de los usuarios de internet, para así llevarlos con mayor facilidad todas las informaciones que sean de interés para la sociedad.


La evolución del periodismo tradicional al digital


Sin duda un sector que más se ha tenido que adaptar a esta era digital es el periodismo impreso, el periodismo tradicional tal como lo conocemos, es decir el diario que nos llega a nuestra casa o negocio cada mañana poco a poco se ha ido sustituyendo por la información en línea a solo un clic de distancia. Los más trascendentales, según escribe Paul Bradshaw en Press Gazette, son:

  1. El tránsito de la lectura a la conversación; esto es, de ser mera ‘audiencia’, público lector, a participar de igual a igual.

  2. El aumento de los aficionados. Los editores no sólo compiten entre sí, sino con los propios lectores, capaces ahora de crear contenidos.

  3. La distribución no era competencia del periodista; ahora forma parte de su trabajo

  4. Las posibilidades de medición que ofrece el digital, cuyo ejemplo más común son los recursos del tipo ‘lo más valorado, lo más visto, lo más enviado’.

  5. La superación de las trabas que imponía la distribución física, de modo que en muchos ciberespacios periodísticos el número de visitantes de ultramar sea superior al de los nacionales.

  6. El imparable ascenso de los soportes multimedia: videoclips, podcasts, etc.

  7. La posibilidad de suscribirse a multitud de fuentes mediante hilos RSS, sin necesidad de ir a buscarlas en la Red, lo cual supone para el ejercicio profesional una de las más importantes innovaciones.

  8. La cartografía digital, que permite determinar el escenario de una noticia, bien marcándolo en un mapa o incrustando en ella el correspondiente código postal.

  9. Todo a la distancia de un clic, lo cual representa grandes oportunidades y desafíos. Cabe la posibilidad de establecer en las noticias enlaces a documentos completos o a las mismas fuentes, pero esto es algo que los lectores pueden hacer igualmente.



Cómo escribir en espacios digitales

La redacción para un medio interactivo debe “capturar” el interés del usuario para asegurar que avanzará a través de la información que se le brinda e incluso, llevará a cabo las acciones que se le ofrezcan.

Para que esto ocurra será de vital importancia poner atención a cada uno de los elementos que conforman la información que se entrega, de tal manera que cada una de las partes ayude a conformar un todo que le haga sentido al medio en que está siendo transmitido.

¿Cómo se llama el sitio web?
Debido a que parte de su éxito se basará en la capacidad de que sus propios usuarios lo den a conocer, es muy importante contar con un nombre fácil de comunicar.

De allí entonces que éste debe cumplir varias características, siendo las principales las siguientes:

• Fácil de escuchar, escribir y leer.

• Debe tener alias, si los requiere.

• Debe ser recordado.

• Debe representar el contenido.

• Debe funcionar sin las www.


Portada: jerarquizar para comunicar

Para decidir el contenido a ofrecer, se debe tomar como base la estrategia definida para el espacio digital y responder a la pregunta clave en este aspecto que es:

• ¿Qué objetivo desea conseguir el sitio web?

La respuesta que se ofrezca será la que permitirá ordenar el contenido que tendrá el sitio web. Al respecto, el verbo “ordenar” es clave en este asunto, ya que el sitio web siempre tendrá una misión concreta, que será la de conseguir “algo” para la empresa u organización a la que representa.

Títulos: el problema del contexto

El problema de escribir un título para un sitio web aparece al momento de considerar que muchas veces la frase elegida será desplegada en un espacio diferente al que ocupa el texto al que se refiere, debido a que se presenta como un enlace desplegado en alguna página del mismo sitio, en otro sitio o incluso en las páginas de resultados de un buscador.

Un título para web debe cumplir las siguientes características:

1. El título debe ser comprensible sin contexto, auto-explicativo.

2. Las palabras del título deben apoyar el “click” del usuario.

3. El título debe sostenerse en el tiempo.

4. El título debe tener un largo adecuado, máximo 64 caracteres (incluyendo espacios).

5. El título debe usarse según el estándar.

Cómo escribir en espacios digitales

Se deben crear titulares auto-explicativos, que no requieran de contexto para ser entendidos, que motiven al usuario a hacer click para saber más y cuya extensión permita aparecer sin ser truncados en las páginas de resultados de los buscadores.

¿Se deben usar bajadas?

Se deben usar y aprovechar su existencia para transformarlas en la información para los buscadores, al emplear su contenido en el metadato encargado de ofrecer la descripción de la página en la que se trabaja.

¿Cuánto escribir? ¿Corto o Largo?

Uno de los primeros hallazgos realizados en el desarrollo de los sitios web, es que su contenido debía ser distinto al de los medios impresos y no sólo porque existía el hipertexto que permitía avanzar entre páginas, sino por el hecho de que las personas se comportaban diferente ante una pantalla que frente a una página de papel.

Recomendaciones que se estiman claves a la hora de escribir para sitio web.

• Ser sucinto: escribir con la mitad de las palabras y ahorrar expresiones para entregar las ideas.

• Escribir para la comprensión: ofrecer sólo una idea por párrafo y en el caso del primer párrafo de un texto largo.

• Usar verbos directos: deben aparecer en forma directa para expresar la acción que se está indicando.

• Evitar las explicaciones negativas: se debe evitar que la explicación se refiera a lo que no hay que hacer.

• Establecer jerarquías de información: se debe utilizar la “Pirámide invertida” para ofrecer lo más importante primero.

• Preferir los hechos a los discursos.

• Crear subtítulos destacados.

• Destacar palabras significativas: para que sirvan como “anclas” en las que se sitúen los ojos del usuario en el recorrido visual de la página.

• Crear listas: ofrecer la información en listas de elementos.

• Ofrecer enlaces hacia otras páginas: sitios externos que contribuyan al tema del que se esté hablando.

• Preferir los botones a los textos: Si hay que ofrecer ayuda, hacerlo con un botón cerca de donde se va a usar.

• Evitar las abreviaciones y la jerga técnica.



Accesibilidad: el sitio disponible para todos

Se entiende por “Accesibilidad Web” la capacidad de facilitar el acceso de las personas con capacidades diferentes, incluyendo dentro de ellas las de la visión, del audio, físicas, del habla, cognitivas y neurológicas, por nombrar sólo algunas de las más importantes.

Para dar cuenta de la importancia de ofrecer este tipo de acceso, se debe tener en cuenta que este grupo es parte del público al que se dirige cualquier sitio web.

Vale tener en cuenta los siguientes consejos para trabajar de manera accesible:

• Imágenes: se debe ofrecer un texto alternativo a la imagen que permita explicar su contenido.

• Audio: entregar transcripciones del contenido audible.

• Video: se recomienda ofrecer subtítulos del contenido que se despliega.

• Enlaces: asignarles teclas que funcionen como atajos de teclado de tal manera de activarlos mediante el uso del teclado en lugar de utilizar el mouse.

• Colores: usar tonalidades diferentes para mostrar estados en sitios web, optar por usar colores contratados que puedan ser diferenciados de manera simple.

• Estructura de contenidos: con el fin de facilitar la lectura por parte de browsers lectores de contenidos se debe utilizar la estructura web para determinar la importancia del contenido.

El papel de las fotografías

Se debe tener en cuenta que al usar fotografías es necesario tomar las siguientes precauciones:

• Tamaño de las imágenes: las imágenes de gran tamaño reciben más miradas que las de tamaño inferior.

• Peso de las imágenes: se debe privilegiar el uso de imágenes de peso reducido.

• Lectura de las imágenes: cada imagen deberá tener una lectura que explique su contenido.

• Texto alterno de las imágenes: cada imagen debe llevar un texto alterno en el que se entrega una descripción de lo que muestra a través de ella.
Uso de aplicaciones basadas en Flash

Esta tecnología se distingue por su capacidad de entregar elementos multimedia generando la misma experiencia de usuario en cada plataforma en que es visualizada.

Su aporte tiene que ver con la forma de presentación y por ello será la herramienta preferida para mostrar objetos y hacer despliegues donde el acento esté puesto en lo gráfico.

Al desarrollar este tipo de interfaces es imprescindible entregar al usuario los controles necesarios para la ejecución del contenido permitiendo que pueda controlar aspectos como el volumen, ejecución y presentación.

Audio y Video: características
Precauciones para abordar su uso:

• Peso de los archivos: se debe tener la precaución de entregarlos a través de sistemas que faciliten si utilización a medida que van siendo ejecutados.

• Player incorporado: mediante la ejecución de los archivos utilizando “players” que puedan estar instalados en el propio sitio web o espacio digital.

• Control del usuario: se debe entregar al usuario el control total del archivo en todo lo referido a su ejecución.

• Información alterna: cada archivo de audio y video debe contar con un texto alterno en el que se describa el contenido.

Tipografía: la letra correcta

Se deben tener en cuenta los siguientes aspectos:

Tipo de letras: los usuarios de sitios digitales prefieren letras sans-serif a las que tienen serif, para el caso del texto plano”.

Negritas y Cursivas: para destacar ciertas palabras en los párrafos.

Interlineado del texto: produce mayores niveles de satisfacción y mayor preferencia que los textos muy densos.

Largo del texto: se recomienda que tengan un largo que obligue a hacer un movimiento prolongado con el mouse para ver la zona inferior de la pantalla.

Los usuarios como promotores

Inter-activar, las páginas de nuestro sitio web deben hacer ofertas permanentes para que los contenidos que ofrecen puedan ser compartidos. En este sentido se debe aprovechar el concepto de que el usuario puede transformarse en promotor del sitio, siempre que se le otorguen herramientas que simplifiquen dicha tarea, tales como:

Sistemas para incorporar feedback instantáneo.

• Envío de.

• Suscripción a boletines del sitio web.

• Suscripción a RSS.

• Posibilidad de copiar elementos para llevar.

• Compartir en redes sociales.

Posicionamiento del sitio web

Para que cualquier buscador pueda llegar e indexar las páginas de un sitio web se debe asegurar que el sitio web cumpla los estándares web fijados por el World Wide Web Consortium, que determina la forma en que debe usarse el lenguaje con el que se construyen los sitios web.

Gracias a eso, los buscadores podrán acceder al sitio y registrar su contenido, además de seguir los enlaces que éste ofrece hacia las diferentes zonas de contenido que tenga disponible.

Además, se debe asegurar que las páginas del sitio web tengan incorporados los términos y palabras más utilizados por la audiencia a la que se dirige, con el objetivo de que los buscadores ofrezcan sus páginas entre los resultados posibles de acuerdo a los términos que los usuarios y potenciales clientes andan buscando.

Luego, es necesario que desde páginas conocidas y confiables haya enlaces hacia su sitio, ya que eso significará que dichos sitios de la Internet expresan confianza en el contenido que aporta nuestro sitio.

Finalmente, es relevante la frecuencia de actualización de los contenidos ya que éste elemento es tomado en cuenta por los motores de búsqueda dentro de sus algoritmos en los que premia a aquellos sitios que están habitualmente renovando la información que ofrecen.

Credibilidad de mi sitio web: ¿Cómo aumentarla?

Se entiende por credibilidad la capacidad que tiene un sitio web de ser reconocido por los usuarios como un espacio de información que entrega datos que pueden ser utilizados y seguidos, sin poner en duda su autenticidad.

Debido a que es una materia que aborda diversas disciplinas, ya que va desde lo técnico hasta los contenidos, pasando por la percepción visual del espacio digital, su evaluación es compleja.

Tienes cinco segundos

El desafío principal que existe para desarrollar contenidos orientados a los medios digitales radica en comprender las características de dichos soportes, en particular su capacidad interactiva, con el fin de ofrecer una experiencia de uso que permita pasar desde la información hacia la acción de manera simple.

La técnica de los cinco segundos, que permite evaluar la usabilidad de cualquier página de manera simple, es también una fórmula de trabajo que puede trasladarse a los contenidos ya que el comportamiento habitual de los usuarios que lleguen por primera vez a un sitio web consistirá en dar un vistazo a lo que éste ofrece durante un corto periodo para decidir si siguen leyendo o bien, lo abandonan para continuar buscando en otro lugar los contenidos de su interés.


Tres veces 5 segundos



Cuando un usuario visita un sitio web se pueden reconocer tres períodos que duran cinco segundos cada uno, de acuerdo a la siguiente progresión:


• El usuario escribe la dirección que intenta visitar o sigue un enlace de otra página web y espera 5 segundos a que el sitio que lo recibe muestre alguna reacción; si no lo hace en este tiempo, el usuario abandonará el sitio no esperará a ver qué está pasando.


• En los siguientes 5 segundos, el usuario desea estar leyendo los titulares principales o bien el propio contenido, y tomar la decisión de seguir alguno de los contenidos. Si dichos titulares o contenidos no aparecen, el usuario asumirá que el sitio no está funcionando adecuadamente, por lo que la espera será innecesaria.


• En los “últimos” 5 segundos, el usuario toma una decisión radical que es la de efectuar una acción concreta (leer, seguir un enlace del nuevo sitio, bajar un documento, imprimir) o bien volver atrás o dirigirse a un buscador para seguir tras los contenidos que en ese momento le interesan.


Diseño de la experiencia



Desarrollo de Personas: La metodología que permite enfocar a los gestores y desarrolladores de un proyecto, en la audiencia a la que está orientado el espacio digital que se construye.


Desarrollo de Wireframes: Permite hacer diseños simplificados detallando su estructura y los elementos relevantes que se incorporarán para atender a las “personas” que llegan a visitar el sitio web o espacio digital que se desarrolla.


Diseño de Interacción: Permite definir paso a paso las actividades que se realizarán dentro del sitio web o espacio digital, explicitando lo que el usuario realizará así como las respuestas que dará el sistema en dicha interacción.


Test de Usabilidad: La Usabilidad es la disciplina que mide la calidad de la experiencia que tiene un usuario en un entorno digital.


Diseño de la Información



Es necesario que todas las pantallas ofrezcan al usuario lo necesario para entender el sitio web que visita, en particular ofreciendo cuatro zonas de datos que ayuden en diferentes ámbitos a las acciones de contextualizar, informar, promover e interactuar para ayudar a cumplir la estrategia que se haya definido.


Las zonas que se han identificado como las relevantes para este objetivo son las siguientes:


• Zona de Contexto: corresponde a los espacios de la pantalla que están orientados a la entrega de información de identificación y navegación.



• Zona de Información: es el área que ofrece los contenidos de la página utilizando diversos medios; por lo mismo, permite que sean leídos, vistos o escuchados.



• Zona de Acción: es donde se facilita al usuario la realización de actividades, cuyo contenido y alcance dependerá del área del sitio que esté visitando.



• Zona de Promoción: es la zona que permite destacar contenidos existentes en otras zonas del sitio web como también publicitar servicios o nuevas funcionalidades.



Diseño de Información: Portada



El énfasis de la Portada de un sitio web debe estar puesto en las zonas de Contexto y Promoción. Esto se debe a que mediante la primera se ofrece un espacio reconocible para que el usuario que llegue efectivamente reconozca y asocie lo que ve con las características de la marca, mientras que la de promoción ayuda a entender cuál es la oferta del sitio.


Si el sitio debe privilegiar la navegación por sus contenidos, la promoción deberá dirigir al usuario hacia una zona de interés en términos de contenidos para asegurarse que ingresará allí.


Luego, mediante la revisión de las estadísticas de acceso podrá ir siguiendo y evaluando los resultados que se vayan obteniendo.


Diseño de Información: Sección Informativa


Las secciones informativas del sitio web son aquellas orientadas a desplegar los contenidos que le dan su característica al espacio digital.


Diseño de Información: Sección Transaccional



La idea es que en las pantallas donde se realizan acciones interactivas complejas se deberá ofrecer una experiencia del usuario orientada al cumplimiento de la acción propuesta más que a la exploración de contenidos anexos.



TIENES 5 SEGUNDOS


Capítulo 1
Características de los contenidos digitales

La forma de interacción entre los usuarios y los espacios digitales que visitan, se ha generado la necesidad de contar con una nueva gramática que permita aprovechar de mejor manera las capacidades específicas que tienen dichas plataformas para optimizar el uso del tiempo de sus visitantes, entregar los contenidos y, finalmente, crear experiencias que faciliten la generación de nuevos conocimientos en los ámbitos que se requieran.
Características únicas del uso

La importancia de revisar dichas características y capacidades tiene relación con el hecho de que su comprensión permitirá entender el medio y gracias a eso, realizar lo siguiente:
• Desarrollar estrategias de creación de contenidos que sacan provecho real y efectivo de la plataforma sobre las cuales están instalados;
• Integrar al usuario ofreciendo información que sea pertinente a lo que está haciendo en un momento determinado;
• Entregar una experiencia que le haga sentido al espacio digital que dichos contenidos ocupan.
La creación de espacios de información e interacción deben tener en cuenta tres aspectos centrales:
• Las características de los dispositivos que se utilizan para su visualización.
• El tipo de usuario que tienen en frente.
• El contexto en que son empleados.

Contenidos digitales: características básicas

Interacción
En este sentido, lo que se espera es que en este tipo de contenidos haya una oferta de“cosas para hacer”, más que sólo ofrecer lectura o visualización de archivos.

Actualización
Es la capacidad de que los contenidos se renueven permanentemente y en forma simple y económica para el usuario, quien no tiene necesidad de adquirir un nuevo ejemplar de un medio para ver lo último, sino que basta con acceder al lugar donde esté ubicado en la red, para revisar la versión actual.

Múltiples medios o Multimedios
Por el hecho de residir en computadores, este tipo de contenidos tiene la facilidad de permitir la inclusión de medios múltiples de manera simultánea, destacando particularmente los audiovisuales.

No lineal
Esta característica se refiere a que la utilización de los contenidos puede que no ocurra en el orden que ha sido planificado por el creador de los mismos. Es decir, si bien hay un comienzo – final planificado, éste no necesariamente puede ser seguido por el usuario, quien utilizando las mismas características de la plataforma en la que se ofrece el contenido, puede conseguir una visualización en un orden completamente diferente.

Personal
En este sentido, es el usuario quien, mediante su interacción con las aplicaciones provistas en los sitios web (por ejemplo, las redes sociales), tiene la capacidad de transformar y mejorar el contenido que se le ofrece.

Múltiples dispositivos de acceso En este caso cada dispositivo utilizado ofrece una experiencia diferente y por tanto, esto genera un cambio respecto del contenido que es capaz de mostrar y lo que es posible de hacer con éste. Entre los soportes más utilizados y que generan los cambios más relevantes se encuentran los siguientes:

a. Computador Personal
b. Dispositivos móviles
c. Televisión
d. Consolas de juego

Contenidos que se relacionan Otra característica particular de este medio y de la cual se hace constante uso es la capacidad de generar vínculos es conocida como el hipertexto. Esta permite que mediante un elemento destacado en una página, se pueda hacer una relación directa con otro mediante el clic del mouse o dispositivo apuntador que se disponga.

Los usuarios distribuyen el contenido Se refiere a su capacidad de permitir que los contenidos que están ubicados en un lugar, puedan ser fácilmente reproducidos en otro.
En este sentido, no tienen la restricción del mundo físico en que la circulación del medio se determina mediante la producción de copias o ejemplares del medio y su posterior distribución o bien, por la cercanía o conexión de aparatos del usuario en forma sincrónica al momento en que son distribuidos a través de una señal que es generada por el productor de los mismos.
En el medio digital no existe dicha producción física de ejemplares ni tampoco se requiere de estar conectado en forma simultánea con la emisión de un programa ya que siempre se podrá contar con los contenidos de manera asíncrona.

Los contenidos adquieren múltiples formatos Otro elemento característico de los contenidos digitales es el hecho de que pueden ser producidos simultáneamente a través de varios formatos, lo que facilita su consumo de acuerdo a las capacidades de las que esté dotado el dispositivo de acceso con que cuente el usuario que los revisa.

La interacción dirige las visitas Respecto de lo que un usuario puede realizar en este aspecto, se pueden encontrar al menos tres formas de interacción, todas las cuales permiten que los participantes obtengan ventajas por el hecho de intervenir.

􀂄 El usuario elige sus contenidos
􀂄 El usuario utiliza aplicaciones (calculadoras, simuladores) que producen contenidos
􀂄 El usuario genera contenidos (suscribirse a sitios, ingresar datos, comentar, opinar, corregir, etc.)

Conocimiento de la Audiencia Este registro de actividad se puede realizar de dos maneras diferentes:
• La utilización de logs que se almacenan en el servidor, los que tienen un formato
Estándar y por lo mismo, a partir de ellos es posible generar reportes que muestran información concreta acerca de cómo los usuarios emplean lo que se les ofrece.
• El establecimiento de marcas de código en cada una de las páginas que se desea medir, gracias a las cuales se genera un registro de la actividad del usuario que visita los espacios digitales que incluyen tales códigos.

Características desde el Periodismo Digital Si bien las características anteriores se aplican a todo tipo de contenidos, se debe anotar que en el caso del periodismo desarrollado desde el ámbito digital, aparecen otras debido a que es el ámbito donde más se ha trabajado para definirlas.

El profesor español Ramón Salaverría, lo define como “la especialidad del periodismo que emplea el ciberespacio para investigar, producir y, sobre todo, difundir contenidos periodísticos”.

Por su parte el periodista colombiano Guillermo Franco destaca en su trabajo importancia de la usabilidad como la clave para la redacción y presentación de los contenidos digitales.

Jakob Nielsen (2006) en este ámbito, se refiere en particular al uso de la técnica de seguimiento del movimiento del ojo (en inglés, “eyetracking”).

Cita al profesor Melvin Mencher (2001), quien en su libro ‘News Reporting and Writing’ destaca que “Los lectores desean saber qué pasa tan pronto la historia comienza a desenvolverse. Si es interesante, prestarán atención.

El profesor inglés Paul Bradshaw (2007) planteó la posibilidad de explicar las características del periodismo digital a través de un diagrama con forma de diamante cuyos ejes son la velocidad y la profundidad, dependiendo del momento en que se encuentre la elaboración de la noticia.

Finalmente, el profesor portugués João Canavilhas recoge las tres características planteadas por Salaverría que son Hipertextualidad, Multimedialidad e Interactividad, agregando la Personalización de los contenidos, Memoria (entendida como capacidad de almacenar información) y Actualización continua, a partir de las capacidades que se reseñan en el trabajo de otros autores.

Un paso más allá de los contenidos Los contenidos digitales han estado sometidos a una permanente revisión por especialistas que buscan definir sus características y entregar una explicación más cercana a la experiencia que están viviendo los usuarios que los consumen.
No obstante, al mirar los procesos de generación de documentos digitales desde una perspectiva más amplia, ya no sólo ligada al periodismo ni a un solo ámbito de conocimiento, se entiende que la visión que ellos ofrecen se refiere directamente a la redacción del contenido y cómo éste es presentado.


Capítulo 2
Contenidos digitales un modelo


Un modelo para los contenidos digitales El ecosistema de los contenidos digitales cuenta con las siguientes características:
•Comunidad

•Sistemas y Procesos

•Relaciones y Autonomía

•Ambiente


Definición del Modelo “Margarita”
El Modelo de Desarrollo y Gestión de Contenidos Digitales

El Modelo Margarita se representa a través de siete elementos o áreas de trabajo, cada una de ellas con sus tareas y su contribución al área siguiente. Como se planteaba antes, se utilizó como nombre de trabajo el concepto de la flor “margarita” debido a la necesidad de representarlo y por el hecho de que cada uno de sus elementos es una curva que nace desde los contenidos, crece y luego vuelve como retroalimentación hacia los mismo contenidos, de forma similar a como se dibujan los pétalos de esa flor.Los elementos o áreas de trabajo que forman parte del modelo son los siguientes:

Definir:
Es la etapa inicial del ciclo abarcado por el modelo y es la que permite determinar cuáles son las características básicas del producto que se creará, a partir de los objetivos que se desea alcanzar. Hay tareas que se deben llevar a cabo como parte de esta etapa:
Establecer la Política Editorial: Ésta determina cuáles son los contenidos que corresponde publicar y de qué forma se deben abordar, para cumplir con los objetivos del sitio.
Generar la Política Comercial: determina de qué manera serán apoyados los productos de la organización a partir de los contenidos, con el objetivo de ayudar en las tareas comerciales definidas para el sitio web.
Revisar el feedback de contenidos anteriores: consiste en hacer una revisión permanente de lo más visitado en el sitio web, para que, a partir de los casos de éxito, repetir las fórmulas empleadas que aseguren el éxito de los contenidos publicados.
Definir las estrategias de contenidos: se refiere a definir qué se publica y cuál es el enfoque de lo que se incluye o deja fuera como asimismo, qué se ofrece en cada uno de los contenidos incluidos y de qué manera son ofrecidos a través del sitio.
Modelar la Experiencia de usuario: permite determinar la manera en que los usuarios podrán utilizar las diferentes interfaces ofrecidas por el producto que se desarrolla.
El objetivo en este caso es determinar cuál es la oferta que se hará a los visitantes en el sitio web o espacio digital que se desarrolla, de tal manera de conseguir que en cada una de las etapas del modelo se vaya aportando a dicho objetivo.
Posicionamiento en Buscadores: se debe revisar de qué manera está posicionado el sitio para contenidos en particular en los principales buscadores, haciendo una comparación o benchmark con la competencia en los temas que aborda el sitio web. Si el sitio recién está comenzando, es importante ver quién está mejor posicionado para los temas que serán tratados en los contenidos que se comenzarán a desarrollar, a fi n de entender cuál será la competencia en este ámbito.
Posicionamiento de Marketing: definir de qué manera la empresa u organización dueña del sitio está situada respecto de los temas que serán abordados en los contenidos, de manera tal que el sitio web constituya un apoyo en este sentido.


Crear:
Se refiere a la búsqueda, detección, preparación e incorporación de nuevos contenidos al proyecto. En esta etapa se da inicio a la generación propiamente tal de los contenidos de diverso tipo y soporte que se incorporarán al mismo.
Las tareas que se propone llevar a cabo en el marco de esta etapa, son las siguientes:
Búsqueda de elementos digitales: se debe intentar la adquisición de elementos que puedan ser mediatizados y digitalizados posteriormente, para ser ofrecidos a través de la plataforma digital correspondiente.
Búsqueda de oferta de “conexión social”: en la creación de contenidos se debe tener la capacidad de considerar áreas de discusión que pudieran emerger a partir del contenido en que se está trabajando, con el fi n de atraer a los usuarios a espacios de conversación que sean motivados por lo que se ofrece como información.
Utilización de Taxonomía: la existencia de taxonomías permitirá ir haciendo asociaciones de temas diversos (que se conocerá como “contenidos relacionados”) y ayudará a que la oferta de información en cualquier zona del sitio web sea acompañada de aquéllos con los que comparta la clasificación que se haya realizado. Asimismo, esta organización permitirá que los datos ofrecidos puedan ser reordenados, logrando que el sitio sea navegado desde las áreas definidas en la taxonomía.
Redacción basada en keywords para encontrabilidad: se refiere a preparar los contenidos poniendo énfasis en la encontrabilidad, mediante el análisis de las palabras más usadas y, especialmente, la utilización de los “logs” del sitio web para saber de qué manera los usuarios que visitan el sitio nombran a los contenidos que se les ofrecen.
Definición de contenidos relacionados externos: es la tarea de definir cuáles son los contenidos que serán referenciados desde el sitio web a partir de los temas que vayan siendo tratados, con el objetivo de completar la experiencia de los usuarios que visitan los contenidos producidos.
Preparar “formas” alternativas de entrega: en esta etapa también se debe hacer la preparación de otras formas de distribución de la información que finalmente serán puestas a disposición junto con ésta. Dentro de las importantes se cuenta: archivos PDF con todos los elementos posibles de ser distribuidos incluidos en un solo objeto digital, generación de archivos de audio para su descarga vía “podcast”, generación de vistas más simples del contenido para impresión, habilitación de sistemas de suscripción vía RSS, entre otras.


Mediatizar:
Consiste en las acciones que permiten recopilar, elaborar y preparar aquellos contenidos que se ofrecerán a través de medios diferentes al texto en la pantalla (por ejemplo: audio, video, sistemas interactivos, etc.) que se incorporarán en el proyecto digital.
Las tareas específicas que corresponden a esta etapa son las siguientes:
Imágenes: se presentan en los formatos GIF, JPG y PNG; en cualquiera de ellos debe ser informado el peso que pudiera tener el archivo ofrecido para que el usuario determine la acción a seguir.
Audio y Video: se debe ofrecer información sobre el peso de los archivos y permitir que el usuario pueda decidir si escuchar directamente o bajar el contenido a través de algún sistema habilitado.
Rich Internet Applications: en lo referido a aplicaciones interactivas que utilicen sistemas basados en tecnología Flash o similares, se deben seguir las normas de accesibilidad ofrecidas por ellas a fi n de cubrir la norma correspondiente.
Navegación mediante teclado: en el caso de todos los elementos multimediales anotados antes, es importante que se ofrezca algún sistema alternativo al mouse para acceder a los contenidos generados por esta vía.
Propiedad Intelectual: es muy relevante que se tenga en cuenta que para los elementos multimediales que se incorporen, se debe contar con los respectivos permisos de uso por parte de quienes tengan sus derechos legales de propiedad intelectual.
Información sobre Plug-in utilizados: una buena práctica consiste en informar los softwares utilizados en el sitio web y entregar una descripción adecuada para aquellos usuarios que no cuentan con ellos, con el fi n de puedan instalarlos y así utilizar en forma completa la información que se entrega.

Interactivar:
Es la etapa en que se define la interacción5 que tendrá el producto que se construye y se elaboran las propuestas de acción que se ofrecerán a partir de los contenidos que se hayan generado en las etapas previas.
Entre las tareas específicas que deben atenderse en esta etapa, todas las cuales derivan en la oferta de contenidos interactivos, se cuentan las siguientes:
Acciones Comerciales: Un buen ejemplo, es el sitio web de un cine que al destacar una película, tiene la capacidad de mostrar los horarios de exhibición y la manera de adquirir las entradas correspondientes.
Visualizaciones Gráficas: cuando en la información se entregan elementos más complejos que requieren de elementos gráficos para ayudar a su comprensión, será importante ofrecer alguna aplicación que permita “manipular” dichos datos por parte de quien lo esté revisando.
Taxonomía y Contenidos Relacionados: parte importante de los usuarios llegará a los contenidos desde la página de resultados de un buscador, por lo que será importante ofrecer a dichos visitantes una visión más amplia de lo que se muestra en pantalla, destacando los contenidos similares que el sitio tenga disponible.
Acceso a Bases de Datos Relacionadas: cada vez que los usuarios requieran de información que pueda ser ofrecida mediante sistemas interactivos, tal como las consultas a una base de datos se debe preferir este sistema.
Enlaces Relacionados: una de las características del web es el hipertexto y las conexiones entre recursos, por lo que los visitantes al sitio web siempre agradecerán la oferta de contenidos relacionados ya sean internos del sitio web (tratados en el punto anterior) y las que se ofrecen hacia otros sitios.
Comunicación vía Mail para Difusión (interno y externo): será imprescindible que se ofrezca la posibilidad de que los usuarios puedan tener la posibilidad de enviar correos electrónicos para compartir lo que están viendo con terceros y también, para contactarse con los autores de los propios contenidos, de acuerdo a lo que requieran plantear.
Difusión y Comentarios en Redes Sociales: junto a lo anterior, se debe preparar el contenido para ser difundido a través de las redes sociales, ofreciendo herramientas simples para que los usuarios que pertenezcan a ellas puedan comentar y difundir los elementos de información que se están entregando.


Envasar:
Cuando se han cumplido las etapas anteriores llega el momento de preparar técnicamente el contenido para ser publicado y por lo tanto, lo que se busca es el cumplimiento de los estándares definidos para la plataforma en que se esté trabajando.
Integración de los elementos desarrollados en etapas previas: es el momento de unificar bajo una misma interfaz todos los elementos con el fi n de aunar también los elementos visuales y definir que todos los contenidos y funcionalidades previstas se encuentran disponibles y accesibles.
Prueba de funcionalidades: se refiere a realizar las acciones que se ofrecen en las diferentes aplicaciones que están disponibles a través de los contenidos desplegados, con el objetivo de determinar si efectivamente ejecutan y cumplen las tareas que se programaron para ellas.
Prueba de estándares: consiste en probar los contenidos ofrecidos a través de sistemas que validen la utilización de los estándares internacionales utilizados en particular para sitios web, tales como los del World Wide Web Consortium.
Prueba de Accesibilidad: es el grupo de pruebas que permite determinar si los contenidos digitales permiten el acceso a personas que tienen capacidades físicas disminuidas.
Prueba de plataformas: consiste en hacer pruebas en diferentes navegadores de escritorio y móviles, con el objetivo de determinar si la visualización es adecuada en ellos.
Revisión de ortografía: En particular y además de los textos contenidos en artículos y espacios “visibles”, se debe prestar atención a los mensajes de error y advertencia de las aplicaciones, para lo cual se recomienda desarrollar las pruebas de funcionalidades en todos los escenarios posibles a fi n de comprobar la exactitud y corrección de la información entregada.


Publicar:
Corresponde al momento de la publicación y por lo tanto es la etapa en que se pone a disposición de los usuarios todo lo que se ha preparado a través de las etapas anteriores.
Estrategia de marketing: en esta etapa se lleva a cabo la estrategia que se haya definido para dar a conocer el producto a través de los sistemas de difusión que sean más adecuados (comunicados de prensa, publicidad en medios tradicionales, marketing digital)
Registro en directorios y buscadores: los contenidos nuevos que se hayan desarrollado deben ser conocidos por los motores de búsqueda, lo que significa que el sitio web o espacio digital creado, debe estar preparado para cumplir las normas de encontrabilidad más aconsejadas.
Gestión del archivo Sitemap.xml: debido a la importancia que se le da al protocolo “sitemap”20 por parte de los motores de búsqueda, la generación de nuevos contenidos debe ir acompañada por la adecuación correspondiente de este archivo que indica el listado de páginas y archivos que deben ser indexados por las “arañas” de los buscadores.
Difundir por Mail: en la medida que se cuente con una base de usuarios que haya solicitado información por esta vía, se debe enviar avisos de la nueva publicación realizada, incluyendo el enlace para facilitar la visita.
Difundir por Redes Sociales: se debe incluir en cada nuevo contenido la capacidad de que el visitante puede realizar diferentes acciones con el contenido ofrecido, de tal manera que genere un efecto positivo y apoye la difusión de lo que se está ofreciendo.
Definición de Propiedad Intelectual: en esta etapa ya se puede tomar la decisión de permitir que el contenido sea utilizado por terceros o bien, que tal posibilidad sólo quede radicada en el creador.

Gestionar:
Es la etapa final del modelo y consiste en la revisión de lo realizado a la luz de las estadísticas de visitas que se producirán a partir del uso que le den los usuarios a lo publicado.
Monitoreo del sitio: cada vez que alguien visita un sitio web o un espacio digital, las aplicaciones que habilitan tanto al usuario como al servidor que lo recibe y le muestra el contenido en el servidor, utilizan protocolos que están diseñados para registrar la actividad que se está desarrollando.
Minería web23: se conoce por esta denominación al proceso de descubrir relaciones o patrones interesantes en un conjunto de datos, por lo que en este caso se refiere a la actividad de revisar la información obtenida de los visitantes para comprender de mejor manera lo que están realizando y de qué manera se les puede apoyar a conseguir sus objetivos.
Acciones contextuales: a partir de las conclusiones emanadas de las dos tareas anteriores, se pueden hacer recomendaciones basadas en el contexto en el que se producen las visitas, con el objetivo de ofrecer a los visitantes elementos que sean coherentes con lo que andan buscando durante su acceso a los contenidos digitales que se ofrezcan.
Participación en la comunidad: se refiere a hacer revisiones generales a través de buscadores y herramientas propias, para ver de qué manera la comunidad a la que se orienta el espacio digital construido, está reaccionando a sus contenidos.
Posicionamiento web: consiste en revisar a través de motores de búsqueda y de las herramientas que estos proveen, la ubicación relativa que tiene el sitio web en las páginas de resultados para las palabras y conceptos más relevantes que ofrezca.


¿Volver a empezar? Tal como se planteó al principio de este capítulo, se espera que cada una de las áreas o elementos realice contribuciones al área siguiente y que, de esta manera, el proyecto se vaya perfeccionando al ir potenciando logros y corrigiendo los errores que se van detectando.
Se plantea entonces una forma de iteración evolutiva en que cada ciclo completo del modelo permite tener un mejor producto y ayuda a ir consiguiendo mejores resultados en cada una de las etapas.
Lo que viene después es poner atención a dos áreas de trabajo que son reseñadas como etapas del modelo, pero que por sus especiales características, conviene revisar en detalle: la definición de la experiencia que tendrá el usuario y la creación de los contenidos.